sexta-feira, 24 de setembro de 2010

PROJETO DE ENSINO

UNIVERSIDADE FEDERAL DE RORAIMA
CENTRO DE EDUCAÇÃO
CURSO DE PEDAGOGIA
DISCIPLINA: Tecnologia da Informação e Comunicação Aplicadas à Educação
ACADÊMICAS: ADRIANA MELO, MARIA JOSENIRA, SELLY SAVONA, SIMONE OLIVEIRA

PROJETO DE ENSINO
UNIVERSIDADE ABERTA DO BRASIL-UNIVERSIDADE FEDERAL DE RORAIMA
UAB-UFRR

OBJETIVO: Conhecer o sistema UAB/UFRR, bem como a forma de gerenciamento dos cursos oferecidos no estado de Roraima.

METODOLOGIA:
Ø      Pesquisa na internet (estudo bibliográfico);
Ø      Elaboração do questionário;
Ø      Visita in loco na UAB/UFRR;
Ø      Entrevista com a coordenação geral;
Ø      Registro com câmera digital;
Ø      Coleta de dados para produção textual do relatório;
Ø      Apresentação oral em slides ( Seminário).

RECURSOS:
Ø                  Caneta, papel, lápis, borracha, máquina digital, notebook, data show, internet.

RESULTADO ESPERADO:
            Este projeto de pesquisa será de fundamental importância para a nossa formação acadêmica, tendo em vista o grande avanço das tecnologias na sociedade em que vivemos. Para tanto, faz-se necessário a interação entre o professor e as mídias atuais, que servem como subsídio para a sua atuação pedagógica. Desta forma, esperamos que esta pesquisa nos esclareça como ocorre o processo de atendimento e de ensino-aprendizagem através das mídias, especificamente no programa Universidade Aberta do Brasil na Universidade Federal de Roraima.

terça-feira, 21 de setembro de 2010

Ensino X Aprendizagem


UNIVERSIDADE FEDERAL DE RORAIMA
CENTRO DE EDUCAÇÃO – CEDUC
CURSO PEDAGOGIA

DISCIPLINA: Tics- Tecnologias da Informação e comunicação Aplicadas à Educação
Professora: Teresa Katia Alves de Albuquerque
Acadêmica: Maria Josenira Silva dos Santos



ENSINO X APRENDIZAGEM


Ensino por projetos
Aprendizagem por projetos
Quem escolhe o tema?
(autoria)
Professores, coordenação pedagógica
Alunos e professores individual e, ao mesmo tempo, em cooperação
Qual o contexto?
Arbitrado por critérios externos e formais
Realidade de vida do aluno
A que satisfaz
Arbítrio por critérios externo e formais
Curiosidade, desejo, vontade do aprendiz
Como são tomadas as decisões?
Hierárquicas
Heterárquicas
Como são definidas as regras, direções e atividade?
Impostas pelo sistema, cumpre determinações sem optar
Elaboradas pelo grupo, consenso de alunos e professores
Qual o paradigma?
Transmissão do conhecimento
Contrução do conhecimento
Qual é o papel do professor?
Agente
Problematizador/orientador
Qual é o papel do aluno?
Receptivo
Agente

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

ATIVIDADE: Plano de aula

Foto: do Jogo

UNIVERSIDADE FEDERAL DE RORAIMA 
CENTRO DE EDUCAÇÃO-CEDUC 
CURSO DE PEDAGOGIA
ACADÊMICA: MARIA JOSENIRA SILVA DOS SANTOS

PLANO DE AULA
DISCIPLINA
Série
Turma(s)
Ano Letivo
Geografia
6º ANO
AM
2010
TURNO
DATA
CRONOGRAMA
PROFESSORA
Matutino
20/09/2010
5 aulas
Maria Josenira

TEMA DA AULA
“Um Giro pelo Sistema Solar”

OBJETIVOS
CONTEÚDO

 v     Entender conceitos básicos de Astronomia, como: Rotação e Translação;
v     Identificar todos os planetas do Sistema Solar e o satélite da terra (lua).
v     Desenvolver pelo lado lúdico, diversas habilidades, como por exemplo:
v     O senso critico reflexivo; A interatividade e a cooperação, utilizando os conhecimentos adquiridos anteriormente.  
·         Sistema Solar
METODOLOGIA
v     1ª momento - Começar a aula fazendo uma sondagem dos conhecimentos prévios do aluno, sobre o assunto.
v      2ª momento - Apresentar slides, mostrando os diferentes astros, asteróides, meteoritos, cometas e planetas, do sistema solar e fazendo perguntas e comentários com base nas respostas dos alunos e no que as imagens revelam.
v      3ª momento – Mostre imagens com todos os planetas do sistema solar (em escala e tamanho) e a representação das órbitas em torno de sol. (pois isso vai servir de base para e etapa seguinte).
v      4ª momento – Peça que os alunos elaborem perguntas e respostas sobre o sistema solar (essas perguntas serão utilizadas no jogo “Um giro pelo Sistema Solar”).
v      5ª momento - Apresentar o jogo e regras estabelecidas;
v     6º momento – Executar o jogo.


INSTRUMENTO/RECURSOS
AVALIAÇÃO

·         Computador, Data Show, Slides coloridos com desenho e fotos em Power Point,
·         Vídeos, aparelho de TV e DVD,
·         Trilha Geográfica; confeccionada em TNT.
·         Papel, pincel, lápis de cor, emborrachado, figuras da internet, viés colorido, etc.
·         Um dado
·        Alunos.

·         Desempenho do aluno nas respostas;
·         Participação e empenho na aula.

Disciplinas envolvidas: Artes: na confecção do jogo; Português: Na elaboração das perguntas e Respostas; Ciências: nas pesquisas sobre o sistema solar

REFERÊNCIAS:
·         ARCHELA, Rosely Sampaio – Ensino de Geografia: tecnologias digitais passo a passo/Rosely Sampaio Archela, Maria Del Carmen M. H. Calvente- Londrina: EDUEL, 2008.

·         Manual do professor: Ciências Natureza e Cotidiano - Criatividade Pesquisa Conhecimento. Coleção Natureza & cotidiano 5ª série 1ª ed. – São Paulo – 2006.

·         VALSENTINI, José William, 1950 – Geografia Critica: livro do professor/ José William Valsentini, Vânia Vlach. São Paulo Ática, 2004.

·         Revista Nova Escola.

·         Internet.